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確定申告のお知らせ 長崎市民に対してテロリスト集団が宣戦布告! TV 現在の閲覧数:- 合計閲覧人数: - メニュー TOP デフォルメとは - デフォルメの定義 デフォルメの問題点 - デフォルメをするべきでない理由 デフォルメ肯定論とその問題点 デフォルメ肯定派への課題 タミヤデフォルメの問題点 - 不誠実な企業体質 コメント デフォルメの実例 タミヤカウンタック編(工事中) タミヤF40編 タミヤNISSAN GT-R (R35)編 タミヤASTON MARTIN DBS編 フジミ(京商)512BB編(工事中) その他の実例 - プラモ比較研究所 デフォルメがなされていないと思われるキット 積みプラの勧め ※画像・文章の無断転載はいくらでも可
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水文明の新種族。 小型と大型に分かれた種族になります。 詳しくは以下。 作者:ヴァン 【文明】 水 【命名ルール】 「鉄勇機 ~」 【進化冠詞】 「鋼勇機神 ~」 3.5頭身のミニロボから、進化することでヒロイックなロボットになるクリーチャー群。 進化前はブレイブリンクで補助を、進化後は攻撃的な能力を持つ。 進化前と進化後のコストに大きく差があることも特徴。 新能力ブレイブリンクを持ち、進化クリーチャーは種族にエヴォル・マキナ、能力に極限進化を持つ。 種族一覧 カードリスト:ヴァン
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取得時期 3章 ガイスト撃破後 固有コマンド 【浄化】 ジョブ特性 【トロワ】 このアビリティをセットする事で アンドゥ系で遡れるターン数が3ターンになる。 パラメータ特性 HP C MP A 力 D 知性 B 素早さ C 体力 C 精神 A 器用さ C 武器適正 剣 S 斧 E 槍 E ロッド C 杖 C 短剣 B 弓 E 刀 E ナックル E 大剣 E 銃 E 防具適正 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 アンドゥ:HP コマンド MP 20 対象のHPを1ターン前の状態に戻す。なお、この効果で戦闘不能から復活させる事もできる。【単体】※戻るタイミングは1ターン前の最初の状態に戻る。 2 アンドゥ:アクト コマンド MP 16 敵の行動を受けた際に一度だけその行動を無効化する効果を対象に付与する。【味方単体】 3 徐々にMP回復 サポート コスト1 ターン終了時にMPが30回復する 4 ピュリファイ コマンド MP 8 リジェネ / ストップ / リレイズステータスアップ / ダウン / 各種バリア効果 / 属性付与状態異常無効化 / 属性軽減化 / 無効化 / 弱点化といった補助効果を解除する。【単体】 5 アンドゥ:MP コマンド BP 1 対象のMPを1ターン前の状態に戻す。【単体】※戻るタイミングは1ターン前の最初の状態に戻る。 6 アンドゥ:BP コマンド BP 3 対象のBPを1ターン前の状態に戻す。【単体】※戻るタイミングは1ターン前の最初の状態に戻る。※ボスなどの特殊な敵相手には無効化される。 7 トロワ サポート コスト 1 このアビリティをセットする事でアンドゥ系で遡れるターン数が3ターンになる。 8 ワイプアウト コマンド MP 32 敵全体をそれぞれ33%の確率で即死させる。なお、確率は即死耐性、知性、精神の影響を受けない。【敵全体】※ボスなどの特殊な敵相手には無効化される。 9 エクトプラズム サポート コスト 1 自身が戦闘不能になった際、状態異常「ゴースト」状態になる。 10 ゼノグラシア コマンド補助 コスト 1 ジョブコマンド「異言」が追加される。このジョブコマンド内にはフレンド召喚で登録されたフレンドの魔法が入り、通常の魔法と同じように自身がその魔法を使用できる。 11 オートアンドゥ サポート コスト 3 ターン終了時、自身のHP、MPを1ターン前の状態に戻す。※戦闘不能時は発動しない。※1ターン前の方がHP、MPが低い場合は戻らない。 特徴 「アンドゥ」をはじめ、他に類を見ないアビリティを覚える特殊なジョブ。 エクソシスト本体の性能は、魔道士寄りのステータスという以外は平凡なので、アビリティの使い方が鍵となる。 アンドゥ以外のアビリティは、特にエクソシストで使うと有効というわけではない。 各アビリティ ▼ アンドゥ:HP 実質、回復と蘇生を兼ねたアビリティといえる。回復しようと思っていた味方が殺されてしまった場合もこのアビリティなら大丈夫。 あるボスの使用する、最大HPを下げる技の効果を解除できる唯一のアビリティ。 ▼ アンドゥ:アクト 強力な防御手段ではあるが、単体しか守れないので、有効な状況は限られる。 ▼ 徐々にMP回復 魔道士系につけておくとMP切れの心配が無くなる。 ザコ戦は1ターンで終わることが多いため、どちらかというとボス戦で活躍する。 ▼ ピュリファイ いわゆるデスペル。ちなみに今作のデスペルは敵しか使えず、味方には同効果のアビリティがいくつか存在する。 ▼ アンドゥ:MP 高Lv魔法や召喚・悪魔召喚などでMPを大量使用する味方がいるなら有効か。 ▼ アンドゥ:BP 消費BPがあまりに激しいが、ブレイブ連打でBPマイナスの状態を作る敵に効果がある。 ▼ トロワ 他ジョブでアンドゥを使用するなら付けておくべき。 ▼ ワイプアウト 雑魚戦で連打するにはMPコストが重いのが難点。 ▼ エクトプラズム 意図的にゴースト状態に手段として使える。ゴースト状態は魔法しか使用できないものの、ダメージや状態異常を受けないため、生き残っているキャラをナイトの「両手盾」などでガチガチに固めてデフォルトさせ、ゴーストキャラが攻撃・回復を行えば、なかなか有効な戦術となる。ちなみにゴーストは回復を受け付けないが、赤魔道士の「ピンチに消費0」をつければMPの心配は無くなる。 ▼ ゼノグラシア ランダム性は高いが、可能性を秘めたコマンドアビリティ。 COMタロウ~COMシロウの配信アビリティも含まれる。それらに有用な魔法があって更新したくない場合、冒険家に話しかけないようにすればよい。 ▼ オートアンドゥ 効果は大きい。だが活用するのは難しい。 盾役につけて耐久型にしたり、海賊技とあわせて「倍々撃」連打するのがよいか。 MP回復は魔道士にうれしいがコスト3はキツイ所。 過去のコメント 名前
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服・ローブ S:全ジョブ [部分編集] No. 名称 防御 魔防 魔攻 効果・備考 入手方法 1 チュニック 5 1 0 買 エタルニア 2 巡礼者のローブ 2 3 1 買 ガテラティオ 3 ナダランスリーブ 10 2 0 買 イスタンタール 4 魔道ローブ 4 6 2 買 エタルニア 5 キャラバンコート 15 3 0 買 ラクリーカ 6 アカデミアガウン 9 9 3 買 イスタンタール 7 タブレット 20 4 0 買 ハルトシルト 8 カラシリス 12 12 4 買 ラクリーカ 9 忍装束 25 5 0 買 ユノハナ 10 フレイムローブ 15 15 5 買 ハルトシルト 11 ジュストコール 30 6 0 買 フロウエル 12 篠縣 18 18 6 買 ユノハナ 13 ナノスーツ 65 7 0 買 サジッタ 14 アンプリファイア 24 24 8 知性:10 買 サジッタ 15 バトルテクター 41 9 0 買 カルディスラ 16 ダルマティカ 27 27 9 精神:10 買 グランシップ 17 賢者のローブ 30 30 10 知性:10 精神:10 買 カルディスラ 18 バイキングコート 38 8 0 装備者が受ける水属性ダメージを半分にする。 買 グランシップ 19 スターの胸当て 26 6 0 HP+100 宝 森の仕立屋 20 ブレイブスーツ 36 9 0 戦闘開始時にBPが+1される。ただし、連チャン時にはこの効果は発動しない。 宝 神界への道 21 クリスタルベスト 45 10 0 宝 火の次元洞 22 フローラルローブ 21 21 7 買 フロウエル 23 大地の衣 25 25 9 装備者の土属性攻撃ダメージが1.25倍になる。 宝 旧サジッタ遺跡 24 光のローブ 29 29 9 装備者の光属性攻撃ダメージが1.25倍になる。 宝 浮遊城 25 ローブオブロード 33 33 11 精神:15 宝 神界への道 鎧 S:ガーディアン、聖騎士 A:チャリオット、ねこ使い、ソードマスター、トマホーク ナイト、ヴァルキリー、暗黒騎士、皇帝 B:すっぴん、妖狐 [部分編集] No. 名称 防御 魔防 魔攻 効果・備考 入手方法 26 クロースアーマー 4 1 0 買 ガテラティオ 27 ラメラーアーマー 8 2 0 買 エタルニア 28 リングメイル 13 3 0 買 イスタンタール 29 スプリントメイル 18 4 0 買 ラクリーカ 30 プレートメイル 24 5 0 買 ハルトシルト 31 赤糸威鎧 30 6 0 買 ユノハナ 32 リキッドアーマー 42 8 0 買 サジッタ 33 キュイラス 36 7 0 買 フロウエル 34 フリューテッド 46 9 0 買 グランシップ 35 ドラゴンスケイル 50 10 0 買 カルディスラ 36 源氏の鎧 52 11 0 宝 公国軍総司令部-牢獄 37 クリスタルメイル 54 12 0 落 第5章「ディアマンテ」宝 神界への道
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ブレイブ [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-195 赤 1-2-1 C 艦艇 艦船 補給(1) (自動A):手札にある、「特徴:ゾディ・アック系」を持つユニットは、合計国力-2を得る。この効果は重複しない。 宇宙 [*][1][3] ゾディ・アック系をブーストする艦船。 例えば立ち位置の近しいラフレシア・プロジェクトと違って何かしら別の能力を持つわけではないが、これ単体で永続的に2国軽くする。コスト軽減に特化したデザインだと言えるだろう。 艦船という事で展開の邪魔にならないため、最速2ターン目にこのカード→ゾアンと展開できるし、転向などによる妨害を警戒してゾディ・アックが出せるようになるまで握っておくなどといった運用も可能。 また片適性である点も、ゾアン・ゾディ・アックと同じ宇宙適性であるのは救い。 ただ、ユニットとしては所詮はムサイ並である点には注意。 ゾアンを早出ししたからと言って調子に乗って出撃、火力などで除去されてゾディ・アックが出せなくなった、なんて事にならない様に気を付けたい。 元はネオ・ジオンに提供された、ゾディ・アック牽引用のムサイ級軽巡洋艦。色が赤いのはそのため。この艦名は、提供を受けたニューディサイズのメンバーが既に戦死したリーダーのブレイブ・コッドから付けたものであるため、正確には「ブレイブ」という名の艦はニューディサイズ(=黒)にしか所属していない。 参考 「特徴:ゾディ・アック系」を持つカード一覧 ゾアン ゾディ・アック
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ヴィルトルーデフォンロートリンゲン(ヴィルトルーデ・フォン・ロートリンゲン) フランスのロートリンゲン公の系譜に登場する人物。 関連: ゴットフリートサンセイ (ゴットフリート3世、父) ベアトリクスフォンロートリンゲン (ベアトリクス・フォン・ロートリンゲン、母) アーダルベルトニセイフォンカルフ (アーダルベルト2世・フォン・カルフ、夫) ゴットフリートフォンカルフ (ゴットフリート・フォン・カルフ、息子)
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撤退する敵を倒すために OG1リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H未対応) リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H対応、計算のみで未検証) リュウセイルート第34話『鋼の巨神』R-GUN・リヴァーレ攻略 OG2第5話『狡兎死して走狗煮らるか?』ガーリオン・カスタム"無明"攻略 エチオピアルート第18話『異形の呼び声』ペルゼイン・リヒカイト攻略 第22話『星から来るもの』インスペクター四天王攻略 OG2.5 撤退する敵を倒すために 攻撃力の底上げをする。撤退するより多くのダメージを与えなければならないため、攻撃力の底上げは必須。Ex-Hardモードでは武器の改造ができないため、その他の方法で強化する。対ボス用武器の選択攻撃力が高くバリア貫通属性を持つ武器が良い(必殺武器系はバリア貫通を備えていることが多いのでそれほど意識しなくていい)。資金の少ないうちは複数の武器に手を付けるのではなく、対ボス用の機体・武器に絞って改造するといい。また、敵のHPを撤退寸前まで削る時も、弱い武器をチマチマ当てていると敵の気力が無駄に上がって防御力が高くなるため、ある程度攻撃力の高い武器で一気に削りたい。 武器の地形適応を上げる。地形適応がAからSに変わると基本攻撃力が1割、ダメージはそれ以上に上昇する。攻撃力が高い合体攻撃などは特に効果が大きいので、防塵装置やS-アダプターといった強化パーツを活用すること。 パイロット能力の上昇気力130でダメージが1.2倍になるアタッカーは養成項目の中でも最も効果が高く、必須といえる。また、資金を使用した武器改造と平行して、PPを使用して格闘・射撃値の養成による攻撃能力の底上げ、インファイト・ガンファイトでの武器攻撃力上昇も行えば攻撃力はより高まる。 ツインユニット、援護攻撃を活用する。最大4機が一斉に攻撃できるため、それだけ一度の攻撃での総ダメージ量が増える。集束攻撃や連携攻撃の特殊技能を持たせるとダメージ効率がさらに上がる。ツインユニットのおかげで、GBA版に比べてボス撃破が格段に容易になった。ユニット特性が格闘、射撃、念動の場合、ツインユニット特性でダメージに+5%の補正がつく点も見逃せない。 ツイン精神の魂を活用する。与えるダメージが2.5倍になり、攻撃系精神コマンドの中では最も効果が高い。ツインを組んでいる両ユニットにかかる。所持者はリョウト、カチーナ、カイ、コウタ、それとスポット参戦のスレイ、フォルカ。これらのキャラに集中力を持たせておくと精神ポイントの負担が減るため便利。 SP回復を活用する。熱血、不屈、ひらめき、覚醒などは使用しない限り消滅しない事を利用し、精神使用後に行動せずSPを回復する。ボスに攻撃を仕掛ける前にあらかじめ精神を使い、さらにSPを回復しておけば、普通に戦うよりも多くの精神を使用して一気に畳み掛けられる。SP回復のためにターン数が掛かるため、時間制限のあるマップでは使えないことに注意。序盤で魂を使用したら必中を使うSPがないなどの時にも利用できる。 信頼補正を活用する。恋愛関係にあるキャラ同士が隣接している(またはツイン・合体で同じマスにいる)と攻撃力が上昇する。キャラによっては10%以上もダメージが上昇するので侮れない。恋愛補正持ちでさらに強力な合体攻撃を持つキョウスケ+エクセレンやアラド+ゼオラなどはボス戦だけでなく普段からくっつけて行動させると便利。 相手の防御力を下げる。自軍の攻撃力を上げることと併用すれば一層効果的。アーマーブレイカー敵の装甲を大幅に下げるので、ボス戦では必須と言って良い。他の特殊弾とも共通することだが特殊効果はブロック系能力を持つユニットにはそのまま当てても無効化されるため、直撃持ちのパイロットに持たせるのがベスト。直撃はツインユニット双方に効果があるので、直撃を持たないユニットに持たせても直撃持ちとツインを組めば使える。 能力ダウンの特殊弾を使う。L3特殊弾の全能力値-30の効果は大きい。防御値が30も下がるので、装甲値が高いユニットほど相対的に効果が高くなる。特殊弾素材が揃う終盤にならないと使えないのが難点。また、OG2では気力↑がひとつしか手に入らないので作成できない。 脱力覚えるキャラはエクセレンしかいないが、気力は特殊技能の条件やダメージの計算式に直結するので効果が高い。特にOG2のボスはガードを所持していることが多いので、それを無効化できるかどうかで実ダメージに大きな差が生まれる。スピリットテイカーも同効果だが、戦闘行動を挟むせいで気力はそれほど下がらないことに注意。性格「大物」相手にスピリットテイカー+を当てて反撃を回避すると、気力-10+3+3で-4にしかならない。 エナジーテイカー、エナジードレインでENを減らす。ボス敵は大抵バリア持ちなので、ENを0まで削ってバリアを使えなくする。バリア貫通・無効武器を多用するのなら必要ないため優先度は低い。 OG1 リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H未対応) 前提イルムとジャーダのレベルを15にする。イルムにアタッカーを、ジャーダにアタッカーと集束攻撃を習得させる。 グルンガストをフル改造し、攻撃力+200のボーナスを得る。イルムを搭乗させる。計都羅喉剣・暗剣殺をフル改造する。 ビルトシュバインにジャーダを搭乗させる。サークル・ザンバーをフル改造する。 事前準備イルムとジャーダの気力を150にする。二人をツインにして、山岳の上に配置する。 上記二人が山岳の上から攻撃できる位置にヴァルシオンが出現するようにハガネの位置を調整する。 実際の流れヴァルシオン出現。 ツインのメインをジャーダにし、ザンバーで攻撃。イルムは何もしない。((146+150)/200*5800*1.1-(140+100)/200*2200*1.1)*1.2*1.05=8238(36762) 山岳に配置しないと、反撃でビルトシュバインが撃墜される。HPや装甲を改造しておけば平原でも凌げる。この段階でビアンの気力は107。 EP。ハガネは反撃しない。ビアンの気力110。 PP。メインをイルムにして、熱血暗剣殺+熱血ザンバーで攻撃。((153+150)/200*7500*1.1-(140+110)/200*2200*1.1)*1.2*1.05*2=23873(12889)((146+150)/200*5800*1.1-(140+110)/200*2200*1.1)*1.2*1.05*0.85*2=13746(-857) 補足命中率は手を加えない状態で8割~9割。 修行を使いたい場合は、ジャーダに集中力、イルムに集中力 SPアップ+1、イルムにSP回復を習得させて熱血と修行を2ターン使用してかける、のどれかを。 リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H対応、計算のみで未検証) 途方もない周回もしくは全滅プレイにより、「理論上は」可能な一例を挙げる。苦労に対してあまりに見返りがないため、話のネタに留めておくことをお奨めする。EX-H未対応版との最大の違いは、信頼補正を考慮して、ジャーダにグルンガストのダメージUPを託す点である。 前提イルムとジャーダが3000以上ずつのPPを持つこと。2400程度で済む方法については後述。 イルムとジャーダのレベルを15にするのは共通。 二人にアタッカーと気力限界突破を習得させる。更にジャーダはインファイトL3を習得、格闘を124上げて270にする。 イルムは集束攻撃とインファイトL4を習得、格闘を113上げて266にする。 グルンガストをフル改造し、攻撃力+200のボーナスを得る。ジャーダを搭乗させる。 ビルトシュバインにイルムを搭乗させる。 事前準備イルムとジャーダの気力を170にする。二人をツインにして、山岳の上に配置する。 ガーネットと任意のパイロットを気力110にする。二人をツインにして、イルム・ジャーダ組の周囲8マス以内に配置する。 ハガネの位置調整はEX-H未対応版と同様。 実際の流れヴァルシオン出現。 ツインのメインをジャーダにし、ブーストナックル+ザンバーで攻撃。この段階でビアンの気力は116。((270+170)/200*3750-(140+105)/200*2530*1.1)*1.2*1.12*1.05*0.5=3415(48335)((266+170)/200*3850-(140+105)/200*2530*1.1)*1.2*1.05*0.85=6236(42099) EP。ハガネは反撃しない。ビアンの気力119。 PP。メインはジャーダのまま、熱血暗剣殺+熱血ザンバーで攻撃。((270+170)/200*5950*1.1-(140+119)/200*2530*1.1)*1.2*1.12*1.05*2=30470(11629)((266+170)/200*3850*1.1-(140+119)/200*2530*1.1)*1.2*1.05*0.85*2=12057(-428) 補足援護を用いて、一人当たりの必要PPを2400程度に抑える手もある。以下に一例を示す。 ジャーダとイルムは、格闘の上昇値が減った以外同じ。ビルトシュバインにビームソードを装備させる。 ラトゥーニに連携攻撃とガンファイト+3を習得させ、射撃を104上げてビルトラプターに乗せる。 アヤに連携攻撃と集束攻撃とガンファイト+3を習得させ、射撃を97上げてシュッツバルトに乗せる 事前準備は上の例に加えて、ラトゥーニとアヤの気力を120程度まで上げ、ツインを組んでイルム・ジャーダ組に隣接させる。 更に、リュウセイとイングラムでツインを組み、ラトゥーニ・アヤ組の周囲8マスに配置して信頼補正を発生させる。 ヴァルシオン出現後、イルム・ジャーダ組がジャーダをメインにして、熱血計都羅喉剣+ビームソードで攻撃。 EP。やはりハガネは反撃させない。 PP。イルム・ジャーダ組の熱血暗剣殺+熱血ザンバーに、ラトゥーニ・アヤ組がラトゥーニをメインにして、ハイパービームライフル+ツインビームカノンで援護を加える。 この方法だと、ジャーダが二度も熱血を使うことと、信頼補正のため味方配置が面倒な欠点がある。 リュウセイルート第34話『鋼の巨神』R-GUN・リヴァーレ攻略 GBA版OG1では撃墜が非常に困難だったリヴァーレも、今作では魂とツインユニットの存在により難易度は激減している。それでもOG1では最も撃墜しにくい敵であるのは間違いない。そこで、リヴァーレを撃墜するのに最も難易度が低い(34話時点で与えるダメージが最も大きい)であろう方法を解説する。 まず出撃準備アルトアイゼン(リボルビングステーク)・ヴァイスリッター(オクスタンランチャーW)サイバスター(コスモノヴァ)・グルンガスト(暗剣殺)・後援護に使えそうな機体(バリア貫通武器が良い)の改造を推奨。アルトアイゼンに(所持しているならば)SアダプターもしくはテスラドライブSを装着する。グルンガストにリョウトを乗せる(カチーナが育っているのであればカチーナでも可、ただし攻撃力は数段劣る)援護攻撃用としてマサキに援護攻撃、援護用の機体のパイロットに援護攻撃をつける。PPに余裕があるなら上記のユニットのパイロットにアタッカー(全員)、連携攻撃(サイバスター、援護用の機体)、集束攻撃(グルンガスト、援護用の機体)を養成することを推奨。直撃持ちであるレオナの乗る機体にアーマーブレイカーをつける(装甲の低下によるダメージアップ) 出撃選択準備した機体とヴァイスリッターとヴァルシオーネ(信頼補正のため)後は好みで(余裕があれば期待要員としてラーダがいればベター) 気力が上がってきたらアルトアイゼン(メイン)とグルンガストでツインユニット形成(以下アルトアイゼンと省略)サイバスター(メイン)と援護用の機体でツインユニット形成(以下サイバスターと省略) リヴァーレ出現後アルトアイゼンをリヴァーレに隣接。サイバスターをアルトアイゼンに隣接アルトアイゼンにヴァイスリッターを隣接(信頼補正による攻撃力上昇も兼ねる) 信頼補正による攻撃力上昇を活かすためにアルトアイゼンにリオの乗っている機体を隣接(グルンガストにカチーナの場合は必要なし)サイバスターにヴァルシオーネを隣接。 援護のフォーメーションが組めたらレオナの直撃をかけたアーマーブレイカーで装甲を低下させリヴァーレのHPを64000程度まで削った後、脱力を使えるだけ使いイングラムの気力を下げ、魂をかけたランページ+暗剣殺に援護でコスモノヴァ+援護用の機体の攻撃で落とせるはず ※ユニット改造やパイロットの育成方法状態によってはこれが最善とは言えなくなるので参考程度に。 EXHではリヴァーレのHPは184000、40%でも73600と削るのがキツイです。SRXがメインでエースボーナスの念動系+10%を得たリュウセイに、アタッカー 気力限界突破を習得させ、残ったPPで格闘を200前後まで上げ、サブにグルンガストでリオ(収束攻撃、アタッカー)、援護にアルトアイゼン(キョウスケ)、ビルトシュバイン(イルム)またはイルムを援護メインにしてアタッカー・収束・援護・連携をそろえたエクセレンで、修行付で撃墜可能でした。この時点では弐式が使えないのでビルトシュバインのザンバーかシシオウブレードが編成に必要になります。 OG2 第5話『狡兎死して走狗煮らるか?』ガーリオン・カスタム"無明"攻略 前提SPモード必須 キョウスケはアタッカーとインファイトL9を養成し、格闘値の底上げをする。目安は200前後あれば十分。180前後だと少しきつい。 ランページ用にステークとオクスタンWをフル改造。 アルトをフル改造して機体ボーナスをつけるか、もしくはS-アダプターを付ける。 エクセレンにアーマーブレイカーを装備。 強化パーツは、ランページ連発のためにアルト・ヴァイスにそれぞれメガジェネレーター・ギガジェネレーターもお奨め 事前準備キョウスケは最低気力130以上。エクセレンはランページが使える120まで上げる。 次いで、ツインを組むユニットと援護ユニットの気力も出来るだけ高く。 ツインユニットは4PPまでに作る。ツインはキョウスケ+闘志の使えるブリットがお奨め。計都瞬獄剣用のエネルギーと、闘志 必中用のSPを残しておこう。位置的にツインも組みやすい。 ちなみに、カイはこの時点では魂が使えるほどのSPが無い上に足が遅く、最大攻撃力も低い。 この時点で援護攻撃が使えるのはラトゥーニだけなので、ラトゥーニの移動は迅速に。 実際の流れ40%に削る。(前後でアーマーブレイカーを直撃で使用。) ツインユニット+援護(飛行状態のラプターは地形の関係で援護が出来ないので注意。) 格闘値が十分に養成してあるのならばツインユニットの攻撃だけでも撃破可能。 エチオピアルート第18話『異形の呼び声』ペルゼイン・リヒカイト攻略 前提SPモード必須 アルトアイゼンのキョウスケはアタッカーとインファイトL9を養成し、250程度まで格闘値の底上げをする。攻撃用の「切り札」をフル改造。 アルトをフル改造して機体ボーナスをつけるか、もしくはS-アダプターを付ける。 アルトにアーマーブレイカーを装備させておく。 グルンガストのカイにもアタッカーとインファイトL9を養成し、同様に250程度まで格闘値の底上げをする。集束攻撃は温存しておくこと。 攻撃用の暗剣殺をフル改造。 援護担当のビルトシュバインのイルム・アーマリオンのラトゥーニには連携攻撃・インファイトL9・アタッカーを養成。攻撃用のサークルザンバーとソニック・ブーストキックをフル改造しておくこと。 事前準備ツインを組むユニットと援護ユニットの全員の最低気力130以上。 アルトの反撃のアーマーブレイカーを命中させる。 魂の「切り札」 暗剣殺に闘志のサークルザンバー ソニック・ブーストキックで一気に最大から撃破する。 第22話『星から来るもの』インスペクター四天王攻略 隠し条件の中でも最も達成困難と思われるこの条件を満たすために、独立して項を立てておく。(本項は2ちゃんねる家庭用RPG攻略板スパロボOGs攻略スレPart5の66氏の投稿を元に加筆修正を加えたものである。氏に感謝) 事前に準備しておくと攻略が楽になるもの。第11話で「グラビトン・ランチャー」入手フラグを立てる。 離脱前にレフィーナとヒリュウ改を強化しておく。共通ルートでは第15話終了後、第16話後の分岐で月ルートを選ぶ場合は第17話終了後が最後のチャンス。 ヒリュウ改に補給装置を装備させておく。戦艦への搭載と違い、陣形を乱さず弾薬補給できるため攻略が楽になる。 ヒリュウ改を改造する。ENと艦首超重力衝撃砲が優先。余裕があればHPと装甲も。 レフィーナにSP回復を修得させる。必中をほぼ常時使えるため、攻略上かなり優位に働く。 ただし、月ルートを選択しなければPPが確実に足りない(1周目)。 PP稼ぎのオススメは16話で出る敵を全てレフィーナで倒すこと。熟練度を獲得しつつ60PP程度稼ぐことが出来る。 命中上昇系の強化パーツを装備しておく。特にレフィーナにSP回復が無い場合は楽になる。 ネビーイーム上に陣取って一体ずつ倒していくのが基本。 全員がHP10万超えのため、当然ながら時間はかかるが、敵からの攻撃は対応をわかっていればさして怖くない。ギリアムは何もしなくてもあまり当たらず、集中で万全になる。 リューネとヴィレッタはツインを組めば回避のツイン特性が発動する。分身と回避でたまにしか当たらない程度に。 レフィーナはネビーイーム上にいれば墜ちることはほぼ無い。 倒す順番はシカログ→アギーハ→メキボスがオススメ。隠し要素の関係上、メキボスは必ず最後に倒すこと。 使用する武器は原則として以下のものに限定する。レフィーナ → 艦首超重力衝撃砲 ギリアム → ニュートロンビーム ヴィレッタ → グラビトン・ランチャー(無ければツイン・マグナライフル) リューネ → クロスマッシャー 位置取りは攻略上、非常に重要になる。詳しくは各四天王ごとの項目を参照。アギーハはリューネを、シカログはレフィーナを、メキボスはギリアムをそれぞれ狙ってくるのでうまく誘導しよう。対象キャラが戦艦への搭載で一時的に離脱している場合には、レフィーナに隣接し攻撃する。 ネビーイームで回復できる関係上、SPさえ無駄使いしなければ修正機会は無限にある。 その他の注意点ネビーイームの地形効果は最重要。間違っても敵を乗せないように。 初期配置の雑魚にはギリアム以外は精神を使わないようにする。 リューネとギリアムは弾が切れたらヒリュウ改で補給。 四天王はビーム吸収の能力を持っているので、バリア貫通を持たないビーム兵器で攻撃しない。今回、ニュートロンビームにバリア貫通が付いてるのでGBA版で涙を呑んだ人も安心していい。 四天王は援護攻撃を持つので、隣接させないように誘導する。 回避・命中の底上げとしてレフィーナの指揮官の効果は意識しておこう。 獲得資金はシカログ(15000) メキボス(13000) アギーハ(11000)。レフィーナはこの戦闘中に祝福を2回使えるレベルになりうる。ショーンの幸運と合わせて四天王全員に使うのも難しくない。 対シカログ戦。運動性が低く射程にも欠点がある戦いやすい相手。ここでは精神は使わずに温存する。 攻撃力の低い特殊武器以外だと最大射程が5。しかもその特殊武器も4発しか撃てない。 適切な位置取りにすれば、ほとんど一方的に攻撃することが可能。その上、運動性が低く底力発動後も回避される心配はほぼ無い。レフィーナだけが敵射程内にいて援護攻撃には参加できる状態が理想。レフィーナが距離5、他ユニットがレフィーナに隣接する距離6がベスト。 ハンマーの命中率が高く、かなり痛い上にクリティカルが結構出るのでレフィーナはその射程(1~3)には入らないようにする。 ギリアムは集中をかけてニュートロンビーム。レフィーナに援護攻撃させると効率向上。 ヴィレッタとリューネはアギーハ対策として、ツインを組ませて分身を発動できるようにしておく。あればグラビトン・ランチャー。なければクロスマッシャーで射程外から攻撃。 HPを30%近くまで減らすと底力の影響で命中率が80%を超えてくる。敵の射程内からの攻撃は控えよう。 対アギーハ戦。運動性が高く、底力と見切り、更には分身持ち。しかし装甲は薄いため精神を活用すれば比較的短時間で撃破できる。 引き続き、集中を使用したギリアムのニュートロンビームが主力。 ヴィレッタは、底力が発動していないうちなら集中を使って攻撃に参加させてもいい。 レフィーナは必中を使わなければほとんど攻撃が当たらない。ダメ元で援護攻撃、SP回復があるなら必中を使って通常攻撃も。 リューネの必中は底力の発動までは温存する。ヴィレッタとツインを組んで回避し続ける。反撃時で10%弱程度は当たり、リベンジがあるのでそこそこ削れるものの、外れると気力が下がるのでオススメはしない。 性格が超強気なので攻撃を回避すれば気力が下がる。分身を抑制するために予め下げておくのも手。 底力が発動したらリューネは必中を使用、ツインを解除してレフィーナに隣接、クロスマッシャーで攻撃と反撃を行う。リューネがヒリュウ改に隣接した状態でアギーハとの距離が3~4になるように。 レフィーナの援護防御を受ければ確実に反撃でき、PPとEPに2回攻撃できるのでリューネの必中はこのタイミングがベスト。 ツインを解除するのはアギーハの全体攻撃を誘発しないため。ツインのまま分身頼みでもさして問題は無い。 必中を有効に使うため、クロスマッシャーの残弾に注意。EPでの反撃分が無いなら補給推奨。 底力が発動したらギリアムは直感に切り替えても良い。 対メキボス戦。バランス型。シカログよりは柔らかいが射程の弱点が無い。命中が高く反撃を想定して戦わなければならないため、必然的に攻撃手段が限られる。精神で押し切るには装甲が厚く、リロードしながら時間をかけて削り切るしかない最も大変な相手。 ※必ず最後に倒す事。 ギリアムの隣まで誘導すると楽。単体攻撃の高周波ソードを使用してくるため、援護防御ができる。 集中ニュートロンビームが主力なのは変わらないが、敵の命中率が高め。援護防御を受けつつの反撃を基本にするといい。直感は底力発動まで温存する。 ヴィレッタはギリアムとツインを組ませ、ダメ元で一緒に攻撃。 リューネ、レフィーナはSPが余っていれば底力発動後に必中をかけて援護攻撃に参加させるのが良い。 ヴィレッタ、リューネが手持ち無沙汰ならマップ端のペレグリン撃墜に周らせる。 補給で経験値を稼いでいると続けているとメキボスを相手にする頃にショーンがLv24になり熱血を覚える。2周目以降でショーンにもSP回復があるなら使うと良い。 性格が超強気なので回避で気力を下げられるが、気力+(ダメージ)で上がるので効果は薄い。 OG2.5 理論のみで未検証 アガレス 前提 コンパチ改造必須1話で強化 ゲシュペンストRVも同様に強化を。 と言うより、この2機以外改造できないから当たり前と言えば当たり前か。 後は根気 アガレスは撤退しないので周回プレイしなくても撃墜可能 EXでは時間が掛かるが撃墜可能 強化パーツにソーラーセイルを付けとくといい 周回プレイをすればぐっと楽 しかし、HP回復注意 ヒュポクリシス 前提 アガレスと殆同じだがこれらの点に注意 周回プレイ必須 理論上ではEXでは撃墜不可能
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アルトマーレ アルトマーレストーリーイベントきれいないし探し ひみつのにわ アルトマーレジム かくれんぼイベント オルディナ戦 サブイベント★ラティアス・ラティオスと遭遇 わざおしえハウスにワープ ★デパートの秘密? ピジョットとおいかけっこ ★ビードロ入手イベント ドーピング入手イベント ★おとどけものイベント ★おちゃイベント ★モスギス会話イベント ★マスターボール入手イベント 水上レース きんのたまイベント おしえわざ スターダスト ★スタイラー探し ★あまいもの探し ★四天王会話イベント ★こころのしずく入手イベント ★NPCとポケモン交換 ライバルとバトル 本気ギンノ カノンの手紙 施設大聖堂 孵化親父の家 アルトマーレデパート 食堂 わざおしえハウス ストーリーイベント 攻略チャートはこちら きれいないし探し カノンの家はアルトマーレジムの右側にある青い家。左から入れる。 きれいないしを集めてほしいと頼まれる。 ▼石探し攻略画像 (別ウィンドウで表示) 家の中(1軒につき1個まで、ない家もある)27個 水の上の岩(PC南) ミノル周辺の岩 スフィア遺跡近くの陸地 ラティアスの像(港からすぐの柱のこと) マーレ公園の看板 波乗りで渡ったところのひとつだけある花 大聖堂の化石上 家の中は花、鉢植え(大きい物は左右で別判定)、ピジョットの置物、砂の置物、レンガ三色、風船三色、テレビ(正面からしか調べられない) のいずれかに隠れており、調べると見つかる。ダウジングマシンには反応しない。 合計34個。全て集めてからカノンに話しかけるとストーリーが進行する。 わざおしえハウスのピジョットの置物にある石が拾えない事があるというバグがあるが、 それ以外の石を全て集めればストーリーは進行するので実害は無い。 ひみつのにわ 全ての石を集めてカノンに渡すと街の北西のボンゴレが立っていた所が通行可能になる。 植物トンネルをまっすぐに進み壁にめり込むとひみつのにわへ行くことができる。 最初に入った時にゆめうつしイベントが発生。イベント後ラティアス・ラティオスに話しかけると戦闘(Lv.70)。 アルトマーレジム ▼仕掛け攻略 配置1■■■■■■■■■■■□■■■□□□□□①□□□□□□■■□□□□木□木木□木木木■■□□□木□□□□木★□□■■★□□□木木木木□□□□■■木□□□□□□□木木□②■■□木□□■□□■□□木□■■③□木□□□□□□木□□■■■■■■■□□■■■■■■ 配置2■■■■■■■■■■■□■■■□□□□□①□□□□□□■■□□□□木□□木木木木木■■□□□□□木木□□★□□■■★□□□□□□□□□□□■■木木木□□□木□□□□②■■□□□木■□□■□□木□■■③□木□□□□□□□□□■■■■■■■□□■■■■■■ 配置3■■■■■■■■■■■□■■■□□□□□①□□□□□□■■木木木木木□木木□木木木■■□□□□□□□□木★□□■■★□□□木□□木□□□□■■□□□□□木木□□□□②■■□木木木■□□■木木木□■■③□□□□□□□□□□□■■■■■■■□□■■■■■■ ①②③の木を調べる度に木の配置が1、2、3の順で変化する。 + 詳細攻略 詳細攻略 ユウキを倒す ①の木を左から1回調べる ハルカを倒す ②の木を下から1回調べる ③の木を右から2回調べ、上から1回調べる ①の木を下から2回調べる 奥の部屋へ 主なタイプ:ゴースト ジムリーダー:ギンノ 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ハンタマ 77 シャドーボール じしん マッハパンチ ビルドアップ オボンのみ タテボーシ 78 なみのり ふぶき さいみんじゅつ みちづれ オボンのみ ムウマージ 79 10まんボルト あくのはどう あやしいひかり ほろびのうた オボンのみ サマヨール 79 シャドーボール かわらわり おにび かなしばり オボンのみ ゲンガー 79 サイコキネシス ゆめくい あくのはどう さいみんじゅつ オボンのみ ネクロシア 80 シャドーボール きりさく つばめがえし のろい オボンのみ かくれんぼイベント ▼かくれんぼイベント攻略画像 (別ウィンドウで表示) 上記のマップの丸の場所のどこかに出現する。 透明になっているが、いる場所はぶつかって通り抜けることができなくなっている。 話しかけるとまた丸の場所にランダムで移動するので何度も探して話しかけよう。 連続で同じ場所に出現することもあるので注意。 青丸の場所に出現した時に話しかけるとオルディナ戦が始まる。 オルディナ戦 オルディナ Lv.10 タイプ:ゴースト 特性:ふゆう 持ち物:やすらぎのすず おどろかす あやしいひかり めざめるパワー - 出現するオルディナはレベルが10と低い。 ゴーストタイプのため「みねうち」が効かない事に注意。弱いポケモンを連れていく等それ以外のHPを削る手段を用意しておこう。 捕まえるのに失敗する(倒す・逃げる)とかくれんぼイベントからやり直しになる。 捕獲率は他の伝説のポケモンと同じで非常に捕まえにくい。 ストーリーを進行させるには必ず捕まえる必要があるので面倒ならここでマスターボールを使うのも手。 イベント終了後スフィアいせきの前にいるライバルが移動し、進入可能になる。 サブイベント ストーリーには関係ないイベント。先頭に★がついたものは一回限り。 ★ラティアス・ラティオスと遭遇 条件:ストーリーを進めすぎると見れなくなる 場所:大聖堂の右にある橋 橋を渡ろうとするとラティアスとラティオスの姿が見れる。 わざおしえハウスにワープ 場所:ポケモンセンターの上にある赤色の家 女性に話しかけると技教えハウスにワープさせて貰える。 ★デパートの秘密? 場所:「←ポケモンセンター」の看板の左にある青色の家 男性に話しかけると秘密を教えて貰える。 調べてから再度男性に話しかけると… ピジョットとおいかけっこ 場所:マーレこうえん マーレこうえんで逃げるピジョットを捕まえる。 捕まえると「きんのたま」を貰えるが、強制的にポケモンセンターに移動する。 ★ビードロ入手イベント 場所:「みがわりとヤタピのような~」と話す女の子の右下にある青い屋根の緑色の家 男性に話しかけると「はいぶくろ」と引き換えにビードロを全種類貰える。 道具に空きを5個以上を作っておかないと全種類貰えないので注意。 ドーピング入手イベント 条件:きれいないし探し終了後 場所:ボンゴレが塞いでいた場所の奥にある赤い屋根の大きな青色の家 男性に話しかけると「マックスアップ」「タウリン」「ブロムヘキシン」「リゾチウム」「キトサン」「インドメタシン」を貰える。 何度でも貰えるので売ればお金稼ぎになる。 ★おとどけものイベント 場所:ポケモンセンターの上にある紫色の家 男性に話しかけると「おとどけもの」を届けるように頼まれる。 預かった「おとどけもの」をアルトマーレデパートの受付に渡す。 渡してから再度男性に話しかけると「おちゃ」を貰える。 「おちゃ」はおちゃイベントで使用する。 ★おちゃイベント 場所:「↑アルトマーレジム」の看板の周辺にある赤色の大きな家 喉が渇いたと話す女性に「おちゃ」を渡す。 モスギス会話イベントの条件。 ★モスギス会話イベント 条件:おちゃイベント終了後 場所:エッグロードの右側 エッグロードでモスギスとの会話がある。 マスターボール入手イベントの条件。 ★マスターボール入手イベント 条件:モスギス会話イベント終了後 場所:「←ポケモンセンター」の看板の左にある紫色の横から入る家 モスギスにスフィアいせき攻略後に話しかけると「マスターボール」を貰える。 水上レース 場所:「ここから なみのりが できます」の看板の周辺 男性に話しかけてからから水上に設置された11箇所のチェックポイントを順番に通過すると、きのみ等をランダムで貰える。 手に入るアイテムは、 「ラムのみ+フィラのみ+ウイのみ+マゴのみ」 「バンジのみ+イアのみ+チイラのみ+リュガのみ」 「カムラのみ+ヤタピのみ+ズアのみ」 「サンのみ+スターのみ+ナゾのみ」 「ふしぎなアメ」 の中からランダムで1セット。 きんのたまイベント 場所:「↑アルトマーレジム」の看板の右にある青色の家 きんのたまオヤジに「きんのたま」を渡すと個数に応じてアイテムを貰える。 1個 ハイパーボール 5個 ハートのうろこ 10個 ふしぎなアメ おしえわざ スターダスト 場所:西側のトンネルの奥にある緑色の家 老人にピカチュウ系統のポケモンを見せるとポケモンにスターダストを教えて貰える。 ★スタイラー探し 場所:「みがわりとヤタピのような~」と話す人の下にある紫色の家 男性に話しかけると「スタイラー」を探して欲しいと頼まれる。 各街にいる目撃者の話を聞いてスタイラーを探す。 トウカシティのPC北にいる老人 フエンタウンのPC西にいる老人 ミナモシティPC西にいる男性 カイナシティ市場にいる女性 シダケタウンPC南にいる男性 ミシロタウン研究所北にいる男性 順番通りに話しかけないとスタイラーの話をしてくれないので注意。 「スタイラー」を渡すと「ハートのウロコ」を10個貰える。 ★あまいもの探し 場所:アルトマーレデパートの上にある紫色の家 男の子に「きのみジュース」「モーモーミルク」「ふしぎなアメ」「サイコソーダ」「ミックスオレ」を渡すと情報を教えて貰える。 四天王会話イベントの条件。 きのみジュース ポケモンビルの受付で貰う モーモーミルク アルトマーレの食堂で貰う ふしぎなアメ 拾う(アルトマーレ内のイベントでも手に入る) サイコソーダ 自販機で購入 ミックスオレ 自販機で購入 ★四天王会話イベント 条件:あまいもの探し終了後 四天王と会話できる。 本気ギンノの条件。 ツキカゲ 茶色の二つ入り口がある家 メリー 「←ポケモンセンター」の看板の左の家 センリ ジムの右の紫色の家 ★こころのしずく入手イベント 条件:ひみつのにわでゆめうつしイベントを見る 場所:ひみつのにわ ラティアス、ラティオスを捕獲、もしくは撃破してから「こころのしずく」を調べると入手できる。 道具に空きを作っておかないと二度と入手できなくなるので注意。 ★NPCとポケモン交換 場所:「←ポケモンセンター」の看板周辺の緑色の窓のある家にいる男性 送る ドラドーン 貰う メタモン メタモン★(NN:DITTO) 親 ソガチン ID 00127 持ち物 メタルパウダー 性格 ゆうかん 特性 じゅうなん 個体値 31-31-31-31-31-31 場所:「なんだかんだときかれたら~」と話す人の上にある赤い家にいる女性 送る ゴリチュウ 貰う スコルピ スコルピ♂(NN:コピ) 親 マリッペ ID 25945 持ち物 せいなるはい 性格 むじゃき 特性 カブトアーマー 個体値 20-20-20-20-20-20 ライバルとバトル 場所:スフィア遺跡前(スフィア遺跡開放前) 街の右の方にある赤い床の広場(スフィア遺跡開放後) カズキ(主人公が女の時)・ミドリ(主人公が男の時)とバトルできる。 ▼カズキ 使用アイテム:かいふくのくすり×4 主人公がリープンを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 キノガッサ 75 ばくれつパンチ マッハパンチ キノコのほうし こころのめ サンのみ ユニサス 77 メタルブラスト みずのはどう さいみんじゅつ じこさいせい ひかりのこな サマヨール 79 シャドーボール じしん いたみわけ みちづれ たべのこし ムクホーク 80 ブレイブバード はがねのつばさ でんこうせっか かげぶんしん チイラのみ ドラドーン 82 げきりん なみのり ふぶき かわらわり キーのみ ファマイン 85 オーバーヒート アイアンヘッド じしん てっぺき きあいのハチマキ 主人公がファマーを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 マグカルゴ 75 だいもんじ だいばくはつ ドわすれ じこさいせい サンのみ ユニサス 77 メタルブラスト みずのはどう さいみんじゅつ じこさいせい ひかりのこな ネクロシア 79 シャドーボール かわらわり かげうち つるぎのまい たべのこし ムクホーク 80 ブレイブバード はがねのつばさ でんこうせっか かげぶんしん チイラのみ ドラドーン 82 げきりん なみのり ふぶき かわらわり キーのみ タテボーシ 85 なみのり サイコキネシス さいみんじゅつ ちいさくなる きあいのハチマキ 主人公がアクタシを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ニョロトノ 75 ハイドロポンプ はどうだん さいみんじゅつ ほろびのうた サンのみ ユニサス 77 メタルブラスト みずのはどう さいみんじゅつ じこさいせい ひかりのこな ムウマージ 79 10まんボルト サイコキネシス あくのはどう あやしいひかり たべのこし ムクホーク 80 ブレイブバード はがねのつばさ でんこうせっか かげぶんしん チイラのみ ドラドーン 82 げきりん なみのり ふぶき かわらわり キーのみ リーテイル 85 ウッドハンマー つばめがえし じしん ねむりごな きあいのハチマキ ▼ミドリ 使用アイテム:かいふくのくすり×4 主人公がリープンを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ロズレイド 75 エナジーボール ねむりごな やどりぎのタネ かげぶんしん サンのみ ユニサス 77 メタルブラスト みずのはどう さいみんじゅつ じこさいせい ひかりのこな ムウマージ 79 10まんボルト サイコキネシス あくのはどう あやしいひかり たべのこし ムクホーク 80 ブレイブバード はがねのつばさ でんこうせっか かげぶんしん チイラのみ ドラドーン 82 げきりん なみのり ふぶき かわらわり キーのみ ファマイン 85 オーバーヒート アイアンヘッド じしん てっぺき きあいのハチマキ 主人公がファマーを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 コーシャン 75 つじぎり だいもんじ ねこだまし めいそう サンのみ ユニサス 77 メタルブラスト みずのはどう さいみんじゅつ じこさいせい ひかりのこな サマヨール 79 シャドーボール じしん いたみわけ みちづれ たべのこし ムクホーク 80 ブレイブバード はがねのつばさ でんこうせっか かげぶんしん チイラのみ ドラドーン 82 げきりん なみのり ふぶき かわらわり キーのみ タテボーシ 85 なみのり サイコキネシス さいみんじゅつ ちいさくなる きあいのハチマキ 主人公がアクタシを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 テペトラー 75 ハイドロポンプ はどうだん アクアジェット あやしいひかり サンのみ ユニサス 77 メタルブラスト みずのはどう さいみんじゅつ じこさいせい ひかりのこな ネクロシア 79 シャドーボール かわらわり かげうち つるぎのまい たべのこし ムクホーク 80 ブレイブバード はがねのつばさ でんこうせっか かげぶんしん チイラのみ ドラドーン 82 げきりん なみのり ふぶき かわらわり キーのみ リーテイル 85 ウッドハンマー つばめがえし じしん ねむりごな きあいのハチマキ 本気ギンノ 条件:アスフィアを捕獲、もしくは倒す 四天王会話イベント終了後 アスフィアから逃げるとスフィア遺跡を攻略したことにならないので注意。 勝つたびに「ふしぎなアメ」を1個貰える。 ▼ギンノ(2回目) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ハンタマ 100 シャドーボール マッハパンチ ビルドアップ バトンタッチ ひかりのこな ヤミクラゲ 100 なみのり ぶちこわす あやしいひかり かげぶんしん ヤタピのみ プテリクス 100 グランボールダ ブレイブバード じしん りゅうのまい きあいのハチマキ カビゴン 100 すてみタックル じしん ねむる はらだいこ カゴのみ メタグロス 100 コメットパンチ じしん バレットパンチ だいばくはつ メタルコート ラティオス 100 サイコブースト 10まんボルト れいとうビーム じこさいせい しろいハーブ カノンの手紙 条件:本気ギンノを倒す マスターボール入手イベント終了後 カノンに話しかけると手紙が見れる。 大聖堂の広場前 施設 大聖堂 場所:ポケモンセンターから北に進んだ先 アルマトーレの大聖堂にあるミラージュシステムに話しかけると下の7体のうち1体がランダムに出現する。 全てLv60。捕まえることも可能。 貰える努力値がいい感じにバラけていることに留意。 コーシャン イワーク マグカルゴ ミカルゲ メタモン ギャラドス チャーレム 孵化親父の家 場所:ポケモンセンターから北に進んだ先にある緑色の大きな家 ポケモンのタマゴを見せるとその場ですぐに孵化して貰える。 アルトマーレデパート 場所:橋の左にある赤色の家 他の店にはない珍しい道具が売っている。 食堂 場所:「↑アルトマーレジム」の看板の左上にある紫色の家 500円で食べることが出来る。(特に何も起こらない) 食べると「モーモーミルク」を貰える。 左上にいるメイドに近づくと… わざおしえハウス 場所:大きな木の上にある緑色の家 「ふしぎなアメ」3個と引き換えに技を教えて貰える。 詳細はこちら
https://w.atwiki.jp/gods/pages/22672.html
イブリーズ イブリースの別名。
https://w.atwiki.jp/bravelysecond/pages/22.html
取得時期 1章サブシナリオ カミイズミ撃破後 5章サブシナリオ カミイズミ撃破後 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 単体物理攻撃を受けた時、 60%の確率で反撃行動を取る。 ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。 【単体】【ダメージ倍率1.0】 パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 素早さ C 体力 B 精神 D 器用さ B 武器適正 剣 B 斧 D 槍 D ロッド E 杖 D 短剣 B 弓 E 刀 S ナックル D 大剣 B 銃 E 防具適正 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 海老で鯛を釣る コマンド 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に物理攻撃を受けた時、受けるダメージを減らし、反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率2.0】 2 刀の心得 サポート コスト 1 刀の武器適正がSになる。 3 出る杭は打たれる コマンド BP 1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30% 4 行きがけの駄賃 サポート コスト 1 通常攻撃を行った際、33%の確率で追加攻撃を行う場合がある。 5 反撃 サポート コスト 2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 6 馬の耳に念仏 コマンド 無し ターンの最初に行動を行う。使使用したターンの間に魔法によるダメージ受けた際、受けるダメージを減らし、反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率3.0】 7 反撃強化 サポート コスト 1 反撃系アビリティのダメージが1.5倍になる。 8 窮鼠猫を噛む コマンド 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に自身のHPが20%未満でダメージを受けた時、強力な物理攻撃にて反撃する。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率7.5】 9 捲土重来 サポート コスト 2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。BP0以下:効果なしBP1:1.10倍 BP2:1.21倍BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 10 薩摩守 コマンド 無し 自身のMP消費が0になる。【自身】【期間:2ターン】 11 月に叢雲花に風 コマンド 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に自分以外の味方がダメージを受けた時、物理攻撃にて反撃する。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。【単体】【ダメージ倍率:4.0】 特徴 カウンターが主体のジョブ。 攻撃力は控え目だが、防御力は盾・鎧・兜の装備補正により高い。 カウンター技のほとんどにはダメージ減少&狙われ度アップの効果が付いており、使えば敵の攻撃が集中するため、他の味方を守る盾役を務めることができる。 ちなみに刀は種族:水棲に特効があるほか、クリティカル補正が高いという特徴がある。 各アビリティ ▼ 海老で鯛を釣る 基本。ザコ戦ではこれ+「たたかう」×3、のようにやっていれば大体OK。 敵のアビリティに、前作より魔法扱いの攻撃が増えているため(ブレス等)、やや出番が減った。 ▼ 刀の心得 ▼ 出る杭は打たれる 厄介なザコはこれで2回殴る。その間他の味方はデフォルトし、敵がブレイブマイナスで動けない2ターン目に総攻撃。 ▼ 行きがけの駄賃 これで出た通常攻撃はどの敵に行くかランダム。 「行きがけの駄賃」から再度「行きがけの駄賃」は発生しない。 トマホークの「バラージ」との組み合わせが良好。 前作からコストの低下・発動率の増加と過剰なまでに強化されている。 ▼ 反撃 ▼ 馬の耳に念仏 魔法にはコレ。前作より魔法扱いの敵アビリティが増えたおかげで出番増量。 倍率が「海老で鯛を釣る」より高い(3倍) ▼ 反撃強化 反撃をメインのダメージ源にするなら。 コンプリートガイドによると「ファイアウォール」「光陰流水」「海老で鯛を釣る」「反撃」「馬の耳に念仏」「窮鼠猫を噛む」「月に叢雲花に風」に効果があるとの事。もっとも、今作にファイアウォールはないが…おそらく「反撃バイソン」にも有効。 ▼ 窮鼠猫を噛む リスクが高い分倍率はかなり高い。まじめに運用するならふんばりはほぼ必須。他にはダメージ分散やリスクヘッジなどでダメージを軽減することもお忘れなく。 アンドゥ:アクト等の無効化アビリティを使えば安全に発動できる。 ▼ 捲土重来 BP最大タメからのカウンター戦法や必殺技が強力。 ▼ 薩摩守 これだけ異色のアビリティ。 海賊の「倍撃」「倍々撃」や、時空魔法「メテオ」との組み合わせが強い。 ▼ 月に叢雲花に風 ダメージ現象&狙われ度UP効果はないが、全体攻撃に対して有効。 これと窮鼠猫を噛むはバグか仕様か一部の味方の補助魔法に反応してしまう(リレイズ等)、使用の際は注意。 ソードマスター(体験版) 過去のコメント 名前